软件设计原则是指导软件开发过程的核心准则,旨在提高代码质量、可维护性和可扩展性。以下是综合多个权威来源整理的主要原则:
一、基础设计原则
单一职责原则(SRP) 一个类应仅负责一项职责,降低复杂度并提高可维护性。例如,用户管理类只处理用户信息,业务逻辑类只处理业务规则。
开放封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块)应对扩展开放,对修改关闭。通过抽象接口实现功能扩展,避免直接修改原有代码。
依赖倒置原则(DIP)
高层模块应依赖抽象接口,而非具体实现。这有助于降低耦合度,提高系统稳定性。
接口隔离原则(ISP)
客户端应依赖最小接口,避免依赖不需要的方法。细化接口职责,提升内聚性。
迪米特法则(LoD)
一个类应仅了解必要的其他类(成员变量、方法参数),减少耦合度。
二、核心设计原则
里氏替换原则(LSP)
子类对象必须能替换父类对象使用,且不改变原有功能。确保继承体系稳定性。
合成复用原则(CRP)
优先使用组合或聚合关系复用代码,而非继承。例如,使用组合替代继承实现多态性。
最少知识原则(Law of Demeter)
类应尽量减少对其他模块的了解,降低耦合度。
三、其他重要原则
KISS原则(保持简单)
代码应简洁明了,避免不必要的复杂性。
DRY原则(不要重复自己)
通过函数、类或模块封装通用逻辑,减少代码冗余。
YAGNI原则(你不会需要它)
仅添加当前需要的功能,避免过度设计。
四、补充原则
模块化原则: 将系统拆分为独立模块,提升可维护性和可测试性。 抽象原则
封装原理:对外隐藏对象内部状态,增强安全性。
五、设计模式关联
上述原则与设计模式紧密相关,例如:
工厂模式:通过接口实现扩展,符合OCP;
策略模式:封装不同算法,便于替换实现。
总结
软件设计原则需结合具体场景选择适用原则,通常遵循“高内聚、低耦合”核心思想。实际开发中,单一原则往往需要与其他原则协同使用,以达到最佳效果。