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象棋软件如何计算分数

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象棋软件的分数计算主要分为基础分和时间奖励分两部分,具体规则如下:

一、基础分计算

胜负判定

- 胜者得1分,负者得-1分,和棋双方各得0.5分。

- 若存在多个对手,需根据胜负关系累计积分(如A胜B、C胜D,则A的积分加B的一半,C的积分加D的一半)。

特殊规则

- 先手方初始积分设定为+100,后手方为-100。

二、时间奖励分计算

十分钟场规则

- 总时间10分钟内结束的对局,根据剩余时间给予基础分奖励。例如,剩余时间越长,负者扣分越多。

- 基础分设定为每局开始前固定值,时间消耗不影响最终得分。

常规场规则

- 长时间对局中,负者可能因超时被扣分,具体扣分规则需参考赛事或平台规定。

三、综合积分计算公式(部分赛事)

部分高级赛事采用以下公式计算最终积分:

$$

NewS = OldS + K \times (Res - Exp) \times NewS

$$

参数说明

$NewS$:对局后积分

$OldS$:对局前积分

$K$:放大系数(如0.9)

$Res$:对局结果(胜=1,负=0,和=0.5)

$Exp$:期望结果值,计算公式为 $\frac{1}{10^{(Dr/400)} + 1}$,其中 $Dr = (\text{对手积分} - \text{你的积分}) + Y_{\text{first}}$

四、引擎评分机制

象棋软件的核心引擎通过搜索和子力估值量化局面,计算时间越长、深度越高,推荐招法的评分越精准。不同引擎(如旋风、小虫、皮卡鱼等)因代码、架构差异,对同一局面的评分可能不同。

以上规则综合了不同场景下的计分方式,实际应用中需根据具体赛事或平台规则调整。