常见的软件风格包括:
基于规则的系统风格
特点:将频繁变化的业务逻辑抽取出来,形成独立的规则库,这些规则可独立于软件系统存在并被随时更新。系统运行时,读取规则库,依据当前运行状态选择匹配的规则进行解释,并根据结果控制系统运行的流程。
仓库风格
基本思想:仓库是存储和维护数据的中心场所。包含中央数据结构组件和相对独立的组件集合。
优点:便于模块间的数据共享,方便模块的添加、更新和删除,避免知识源的不必要重复存储。
缺点:需要一定的同步/加锁机制保证数据结构的完整性和一致性。
平台/插件风格
特点:将待开发的目标软件分为两部分,程序的主体或主框架定义为平台,其他部分为插件。
数据流风格
整体风格:以处理数据为导向,数据按流的形式在执行过程中不断前进,不存在结构的反复和重构。
批处理:每一步处理都是独立的,顺序执行,数据传送在步与步之间作为一个完整的整体。
管道-过滤器:每个构件(过滤器)都有一组输入和输出,构件读输入数据,经过内部处理后产生输出数据。过滤器之间无交互,支持并行操作。
调用返回风格
整体风格:将复杂的大系统分解为一些子系统,以便降低复杂度、增加可修改性。
主程序-子程序:程序被分为一个主程序和多个子程序,子程序由主程序调用并返回结果。
独立构件风格
特点:通过进程通讯或事件驱动系统实现各个构件的独立交互。
虚拟机风格
特点:通过虚拟机环境实现高级语言程序与OS/硬件平台之间的虚拟化。
事件驱动架构
特点:通过事件触发系统中的不同组件进行交互,组件间松散耦合。
分层架构
特点:将系统划分为多个逻辑层级,每一层专注于不同的功能,如表示层、业务层、数据层等。
优缺点:优点是模块化程度高,便于管理和维护;缺点是层次过多可能导致性能下降。
客户端-服务器架构
特点:将系统分为客户端和服务器端,客户端负责请求服务,服务器端处理请求并返回响应。
优缺点:优点是分布式部署,易于扩展;缺点是可能面临单点故障,且对网络带宽和延迟敏感。
微服务架构
特点:将系统划分为多个独立的服务,每个服务具有独立的功能和数据存储。
优缺点:优点是灵活性高、易于扩展、提高系统的可维护性;缺点是管理复杂、服务间通信增加了系统复杂度和延迟。
界面风格
简约风格:简洁、干净的设计,去除多余的装饰效果。
扁平化风格:极简设计,删除3D的各种渐变和纹理,使界面更加平面化。
拟物化风格:模拟真实世界的物理效果,使界面看起来更立体、更真实。
新拟物化:在拟物化基础上加入新的设计元素和效果。
柔和渐变:使用柔和的渐变效果,使界面更加柔和、舒适。
几何元素:使用几何图形元素,使界面更加现代、简洁。
色调柔和背景:使用柔和的背景色调,使界面更加清新、自然。
插画和3D元素:在界面中加入插画和3D元素,使界面更加生动、有趣。
抽象图形:使用抽象的图形元素,使界面更加独特、有创意。
深色模式:使用深色背景,使界面在暗光环境下更加清晰、易读。
倾斜角度呈现:使用倾斜角度呈现元素,使界面更加动感和现代。
弥散的阴影:使用弥散的阴影效果,使界面更加立体