一、三维建模软件
Maya - 电影级高端制作工具,涵盖建模、动画、渲染和特效四大模块,尤其擅长角色动画和复杂场景处理。
3ds Max
- 模型创建和动画制作效率突出,插件丰富可定制特效,常用于游戏和影视动画。
Blender
- 开源免费软件,支持雕刻、建模、动画及渲染,适合独立创作者和团队协作。
Zbrush
- 专业数字雕刻工具,用于高精度模型制作,常与Maya等软件配合使用。
二、动画与特效软件
Reallusion Cartoon Animator
- 支持面部动捕映射,提升卡通角色动画真实感。
Houdini
- 以粒子系统和变形球技术著称,常用于制作爆炸、水流等视觉特效。
Arnold
- 高性能实时渲染器,与Maya集成度高,适合快速呈现场景效果。
三、辅助设计与工具
Photoshop
- 二维插画和图像处理核心工具,广泛用于概念设计、纹理制作及后期修图。
AE (After Effects)
- 动画特效制作软件,擅长动态图形、文字动画及合成效果。
Substance Painter
- 材质编辑工具,提供丰富的材质库,提升模型细节表现。
四、其他常用软件
Adobe Firefly: 新增视频生成、3D草图等功能,支持AI配音翻译。 Blender 2025
Cinema 4D:轻量级三维建模软件,适合快速原型设计和动态效果制作。
五、行业应用领域
CG技术已渗透至广告、影视、游戏、建筑设计等领域,不同场景下会组合使用上述工具。例如:
游戏开发:Maya/3ds Max + Zbrush + Houdini
影视制作:Maya + Arnold + Photoshop
广告设计:PS + After Effects + Substance Painter
建议根据具体项目需求选择软件组合,并结合学习资源提升技能。