一、基础切割工具
Blender - 切割工具(Knife Tool):
在编辑模式下绘制切割线,按回车键执行切割。
- 布尔修剪(Boolean Modifier):通过“差集”模式从原模型中切除指定形状(如平面或立方体)。
3ds Max - 切割工具(Cut Tool):
在编辑模式下选择“可变形gpoly”,通过“编辑网格”工具栏的“切片平面”功能沿指定平面切割。
AutoCAD
- SLICE命令: 通过三点定义平面,执行SLICE命令将模型沿平面切割,可保留或删除部分。Cinema 4D (C4D)
- 切割工具: 在工具栏中选择“切割物体”,通过平面或角度进行线性切割。 二、高级切割技巧布尔运算
- 并集/交集/差集: 通过布尔修饰器或对象操作实现复杂几何形状的创建。切片与透切
- 透切效果: 在Blender中使用“切片工具”沿指定平面切割,或通过“布尔修剪”的“差集”模式实现前后两面同时切割。 - 角度约束
手动建模 - 多边形编辑:
在3ds Max或Blender中,通过编辑多边形工具手动创建切割线或几何体组合。
三、注意事项
材质与渲染:切割后可能需要为新增面添加材质,建议先进行渲染测试。
插件扩展:如C4D的“Solid”插件可增强切割能力,SketchUp可通过插件实现高级截面功能。
通过以上工具和技巧,可灵活实现模型切割需求,根据复杂度选择合适方法。