一、3ds Max专用材质预设工具
SIGERSHADERS XS材质预设 提供数千种材质预设和数百个材质球,支持材料实验室功能,适用于3ds Max的渲染进程管理。
XS Material Presets Studio
专为3ds Max设计,集成用户库管理器、场景预设和材质库,支持V-Ray、Corona等渲染器,适用于2016-2022版本。
二、Maya专用材质预设工具
Maya Material Editor (MTE)
内置材质编辑器,支持快速调整参数和预设切换,适合动态材质需求。
Substance 3D Sampler
提供免费授权的3D材质管理和创建工具,包含丰富材质库和跨平台输出功能,适合个人创作者和团队。
三、Blender专用材质预设工具
Pro-C Materialsis
支持Cycles和Eevee渲染器,提供可搜索的材质库和自动分配功能,允许直接在界面修改材质参数。
Substance Alchemist
基于摄影或3D扫描数据,支持在复杂材质上添加图层和自定义参数,适合高级材质编辑需求。
四、通用材质库与插件
Blender 2.93+
内置节点材质系统,支持导入外部预设(如Substance),适合快速构建复杂材质。
Blender Add-ons (如LokAlchemist)
提供程序化材质预设库,支持动态切换材质和参数调整。
五、其他工具
Cinema 4D EnhanceC4D: 包含178种预设,适用于Cinema 4D R15-R17,支持无限表面和复杂着色器设置。 Siger Studio
总结
选择材质预设软件时需考虑软件版本、渲染器兼容性及具体需求。3ds Max用户可优先尝试SIGERSHADERS XS或XS Material Presets Studio;Maya用户推荐MTE;Blender用户则可利用Pro-C Materialsis或Substance Alchemist。对于跨平台需求,Substance 3D Sampler和Blender的节点系统是较好选择。