一、主流专业软件
3ds Max - 适用领域:游戏开发、室内设计、影视动画等。 - 特点:建模速度快,渲染功能强大,支持粒子系统、布料模拟等高级特性,适合中高端游戏开发。
Maya
- 适用领域:影视动画、角色动画、电影特效等。 - 特点:行业标杆软件,功能全面(如骨骼动画、物理模拟),但学习曲线陡峭,适合专业团队使用。
ZBrush
- 适用领域:高精度模型雕刻、角色细节制作。 - 特点:支持无限制的细节雕刻,适合二次元角色、生物等复杂模型的创作,需配合其他软件使用。
Blender
- 适用领域:游戏开发、影视特效、开源创作。 - 特点:免费开源,跨平台,集成建模、动画、渲染全流程,适合个人开发者或独立工作室。
二、其他常用工具
Rhino (犀牛): NUBRS曲面建模软件,适合工业设计、产品可视化,操作简洁但功能相对基础。 Cinema 4D (C4D)
Enscape:实时渲染插件,支持Rhino等平台,适合快速生成高质量全景场景。
Khed:游戏3D模型编辑器,提供基础几何体与集合图元,适合快速构建复杂模型。
三、学习与资源推荐
初学者:推荐SketchUp(易用)或Blender(免费开源)。
进阶学习:可通过第九联盟、火星时代等机构系统学习。
免费资源:Blender官网提供教程,3ds Max和Maya也有大量免费教程。
四、选择建议
游戏开发:优先考虑3ds Max或Maya,两者功能互补且社区资源丰富。
角色与细节:结合ZBrush进行雕刻,再使用3ds Max或Blender整合。
预算有限:Blender是最佳选择,功能全面且无授权费用。
以上软件各有侧重,建议根据项目需求和个人技术水平选择,并结合实际场景进行搭配使用。