软件开发的基本准则包括以下几点:
抽象:
关注重要部分,忽略其他细节,从数据抽象到分层抽象,使用抽象的一般原则是“封装变化”。
封装:
将可能发生变化的部分声明为具体接口,使客户端即使内部逻辑发生变化也能进行相同的交互。
DRY (Don't Repeat Yourself):
避免重复性劳动,利用各种手段消除代码重复。
KISS (Keep It Simple, Stupid):
保持设计简单,避免过度设计和过早优化。
YAGNI (You Aren't Gonna Need It):
只包含应用程序必需的功能,不要试图添加任何其他可能需要的功能。
LoD (Law of Demeter, 最少知道原则):
一个实体尽量少地与其他实体发生相互作用,使系统模块相互独立。
SoC (Separation of Concerns):
将系统划分为独立的模块,每个模块负责单一职责。
SOLID 原则:
包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
重构:
在不添加新功能的情况下,对现有代码进行改进和优化。
测试:
确保对重构的每一部分都进行测试,以便及时发现和解决问题。
简洁性:
追求简洁的解决方案,避免不必要的复杂性。
一致性:
维护代码和开发环境的一致性,及时修复错误。
用户体验:
始终将用户体验放在首位,提供优质的产品和服务。
持续创新:
保持创新精神,不断推出新产品或新功能。
团队协作:
多倾听他人的意见和建议,避免过多的自我表达。
这些准则旨在帮助开发人员编写优秀、可读、可维护、可扩展的代码,并提高软件项目的成功率和效率。
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