一、专业3D建模软件
SolidWorks - 直接支持导出 U3D 格式,但导出的模型无法包含 SolidWorks 的运动算例。
- 适合需要保留复杂工程属性的场景。
Blender
- 通过导出 FBX 或 OBJ 格式,再使用插件(如 U3D Exporter)转换为 U3D 文件。
- 支持免费使用,适合开源或个人项目。
3ds Max
- 可直接保存为 U3D 格式,但同样无法保留动画数据。
- 适合游戏开发和复杂场景建模。
Maya
- 导出 FBX 格式后,可用 U3D Importer 转换。
- 适合影视级建模需求。
二、通用文件格式转换工具
Blender
- 内置 U3D Exporter,支持直接导出。
- 支持批量处理和插件扩展。
3ds Max
- 支持导出为 .u3d 文件,但需关闭动画功能。
三、其他相关工具
SolidWorks Composer: 可导出 U3D 文件,但无法进行运动模拟。 Adobe Acrobat 3D
四、注意事项
U3D 格式本身是开放标准,兼容性较好,但不同软件导出的 U3D 文件可能包含不同数据(如动画、材质等)。
若需保留动画数据,建议使用支持 FBX 或 OBJ 格式的软件,再通过专业插件转换。
以上工具可根据具体需求选择,例如游戏开发推荐 Blender 或 3ds Max,工程场景优先考虑 SolidWorks,而快速导出则可选 Adobe Acrobat 3D。