一、资源优化
纹理压缩 使用ETC2、ASTC等压缩格式减少纹理内存占用,导入时选择适合平台的标准。
模型优化
- 减少模型面数,通过细节增强技术平衡视觉效果与性能。
- 使用LOD(Level of Detail)技术,根据距离动态调整模型复杂度。
音频优化
降低声音采样率、使用单声道或压缩算法(如OGG)减小文件体积。
资源预加载与缓存
利用异步加载(如`AsyncOperation`)预加载资源,使用缓存避免重复加载。
二、渲染优化
批处理技术
- 同材质物体合并渲染批次,减少Draw Call。
- 使用静态批处理(`Static`组件)和动态批处理(`Dynamic Batching`)优化动态物体。
着色器优化
- 优先使用Unity内置的Mobile或Unlit Shader以降低计算复杂度。
- 通过贴图混合(如`Texture2D.Multiply`)替代多重通道计算。
剔除技术
启用Occlusion Culling减少遮挡物体的渲染,使用天空盒替代远景模糊。
三、内存管理
资源释放
- 及时销毁不再使用的对象,避免内存泄漏。
- 使用对象池复用频繁创建的物体(如子弹、粒子系统)。
数据优化
- 减少浮点运算(如`pow`、`sin`)在着色器中的使用。
- 优化数据结构,降低内存碎片化。
四、代码与运行优化
算法优化
- 使用`BeginSample/EndSample`或条件编译定位性能瓶颈。
- 采用空间分区(如四叉树/八叉树)优化碰撞检测。
帧率控制
根据设备性能动态调整渲染频率,避免强制高帧率导致卡顿。
平台适配
- PC端保持顶点数≤200K-3M,移动端≤10W。
- 使用`Physics.BakeCollisionMeshes`预计算碰撞体,减少运行时计算开销。
五、其他实用技巧
动态LOD: 根据角色与摄像机的距离动态切换模型细节。 异步加载
Shader优化:避免在`Update`中执行复杂计算,使用协程优化频繁调用函数。
通过以上方法,可显著提升Unity游戏的性能和流畅度。建议根据具体项目需求选择优化方向,并结合性能分析工具(如Unity Profiler)持续迭代优化。